Tras dos horas de viaje por atajos y un duelo de espadas (totalmente honorable), has llegado al anodino asentamiento de Nüllrode. Lo único que llama tu atención es una vieja capilla pagana que parece cerrada a cal y canto. Tendrás que usar tus habilidades para conseguir entrar y tratar de desvelar sus secretos…
Ponte en la piel del protagonista de 7º Mar y embárcate en la mayor de las aventuras. Pero asegúrate de tomar buenas decisiones, porque dirigirán tu rumbo hacia uno de los 7 posibles finales. Quién sabe lo que encontrarás al final de algunos de esos pasadizos, en esta capilla podría haber de todo, incluso monstruos. ¿Qué podría salir mal?